基本信息

  • 出版社 : 机械工业出版社; 第 1 版 (2020年6月23日)
  • 出版日期 : 2020年6月1日
  • 品牌 : 北京华章图文信息有限公司
  • 语言 : 简体中文
  • 文件大小 : 96656 KB
  • 纸书页数 : 1122页
  • FlappyPig战队 (作者)
  • 下载格式:azw3、epub、mobi 

内容简介

  本书主要从Web、Reverse、PWN、Crypto、APK、IoT 6个方面对CTF的入门知识、学习方法和常见题型进行了介绍,并且结合实际题目对相关知识点进行讲解,同时结合线上赛、线下赛对竞赛技巧进行了总结。从定位上来说,本书并不能让读者读完就成为“职业竞技选手”,而是希望读者能够从本书中知道自己对哪些方面感兴趣,要进一步学习哪些方面的知识,达到CTF入门的目的。因此,本书面向的人群是CTF的初学者。当然,如果有经验的读者想要跨领域学习其他类型的题目的解法,也可以从本书中获取一些灵感。

作者简介

  FlappyPig
  国内老牌知名CTF战队,曾获数十个各级CTF竞赛冠亚季军,具备国际CTF竞赛水准,具备丰富的CTF参赛经验。先后获得XCTF联赛总冠军、XNUCA总决赛冠军、CISCN冠军、TCTF/0CTF(Defcon外卡赛)冠军、WCTF世界黑客大师挑战赛季军,连续三年闯进Defcon决赛,Defcon最好成绩第10名。战队开发维护了用于CTF赛事评级的CTFRank网站。
  现在以r3kapig联合战队的方式参赛。
  战队成员挖掘并披露漏洞获得CVE编号上百枚,向各类SRC报备漏洞数百个。战队成员在Geekpwn、天府杯、PWN2OWN等漏洞挖掘类竞赛中也取得了不错的成绩。
  战队主要成员目前就职于阿里巴巴、腾讯、京东等,从事网络安全、漏洞挖掘相关工作。在网络安全竞赛、漏洞挖掘、渗透测试等领域具有非常深厚的经验积累,擅长Web、应用层软件、操作系统、区块链、嵌入式等多领域的漏洞挖掘与利用。

前言

  为什么写这本书
  撰写本书的想法起源于我和麦香的一次思想碰撞。每一个CTF战队的发展其实都面临着一个问题,那就是“如何传承”。作为一个联合战队,随着老成员走向工作岗位,如何用良好的机制实现新老更替,是战队管理者需要认真考虑的问题。我们也尝试过公开招募成员,但是从他们实习期的表现来看,这种方式是很难获得优秀血液的。战队在学校也做了很多招新和培养的尝试,很多学生咨询如何学习CTF。我们会耐心地询问他们的情况,然后讲述自己当时是如何学习的,并且推荐一些方法。但是我们发现,很多人并没有耐心和足够的时间学习,而是想一步登天。CTF是一门偏重于实践的学问,仅靠读一本书、一篇论文,或者学一门课远远不够的,它需要足够的兴趣和精力,不停地做题、实战、锻炼,并没有捷径可走。
  道理虽然如此,但是对于初学者来说,缺少入门指引就会感到迷茫,不知道去做什么题,也不知道去学什么。因此我就产生了一个想法—写一本书带领新人入门CTF。我将该想法告诉“猪群”(战队群)中的成员,结果麦香说他也想到了写书的事情(可谓心有灵犀)。于是我们将CTF的知识按照题目类型进行了分类,然后根据战队中每个人的专长,将每一篇交由合适的人来负责撰写,于是本书就诞生了。
  本书特色
  本书主要从Web、Reverse、PWN、Crypto、APK、IoT 6个方面对CTF的入门知识、学习方法和常见题型进行了介绍,并且结合实际题目对相关知识点进行讲解,同时结合线上赛、线下赛对竞赛技巧进行了总结。从定位上来说,本书并不能让读者读完就成为“职业竞技选手”,而是希望读者能够从本书中知道自己对哪些方面感兴趣,要进一步学习哪些方面的知识,达到CTF入门的目的。因此,本书面向的人群是CTF的初学者。当然,如果有经验的读者想要跨领域学习其他类型的题目的解法,也可以从本书中获取一些灵感。
  阅读本书之前,首先建议读者认真思考以后想要深入研究的领域,是成为一名Web选手,还是成为一名PWN选手。如果想要成为一名Web选手,则推荐先从W3CSchool开始学起,再来阅读本书的Web章节,最后学习Crypto章节。如果想要成为一名PWN选手,那么必须先掌握计算机组成原理、操作系统、汇编语言三门课程,然后再来看本书的PWN章节、Reverse章节、APK章节、Crypto章节,最后还应学习IoT章节。
  学习CTF并不是一朝一夕的事情,但也不需要花费三年五载才能入门。大家平时工作、学习的任务也非常繁重,很难静下心来专门抽出大量的时间来刷题,那么每一场CTF竞赛就显得额外关键了。认真参加每一场CTF竞赛就可以得到快速提升,没有必要在平常刻意进行题海锻炼(当然,如果有闲暇时间多做一做会更好)。几乎每周都有一场CTF比赛,大家可积极参与,不一定非要取得名次。通过边学边做的方式可以解答一批题目,至于其他的题目,线下赛一定要多看别人的Writeup,因为对Writeup的学习才是最迅速的提升方式。这样下来,半年之内基本上就可以打进国内的很多决赛了。很多人参赛时不会做题目,也不愿意学习别人的Writeup,那么就失去了参加这场竞赛对这些人来说意义,个人能力也很难得到提升。
  资源获取及反馈
  本书中所列举的题目大部分是战队自己出的,也包括一些国外的题目,并且搭载在汪神的OJ上(https://www.jarvisoj.com)。本书的每一篇均由不同的作者撰写,所以行文风格会有所不同。书中难免会出现错误,如果发现问题可以及时与我们联络:beafb1b1@gmail.com。
  战队介绍
  战队于2014年组建,目前主要以与Eur3ka组成联队r3kapig的方式进行竞赛,战队的主要精力集中在国际赛事和国内优秀赛事上。感谢在战队创立之初一起拼搏的ling、lu、小墨、医生师傅、hu狗,感谢为战队成长和本书撰写做出巨大努力的白师傅、丁满、joker、汪神、pxx、石总、兰斯、muhe、chu牛、bendawang、lowkey、猪头、simple、蛋总、flier、swings、老鼠,感谢麦香使了写书任务完成。
  CTF赛制介绍
  最初的CTF赛制就是Jeopardy赛制(还有若干变种)。这种赛制采用的是解题模式,解出一道题目提交flag就得分。后来出现了AD赛制,在AD(Attack·Defense)赛制中,每支队伍维护一台或若干台gamebox,每支队伍维护的gamebox上都有相同的题目服务。每个服务的启用权限均是题目的权限,选手能拿到的权限略高于题目的权限,则可以进行后门清理等操作,也可以替换题目的bin文件,用于patch。主办方有root的权限。主办方每间隔固定时间(5~20分钟)都会针对每道题目向gamebox推送一个flag。不同题目的权限无法访问相互的flag。选手通过PWN掉服务,获取对应题目的flag值并提交。同一支队伍的flag分每轮都是固定的,如果被多个队伍获取,则均分。主办方会针对每道题编写若干检查器来判断服务是否正常运行。如果题目被判定失效,那么该题也会扣分。通常来说,与题目flag每轮的服务一样,这个分数会被所有没有判定失效的队伍均分,这种计分方式被称为零和赛制。零和赛制下,AD出现了很多弊端,因此社区正在不断地对AD赛制进行更新。Defcon Final作为先行者推出了非零和的计分方法,并通过Git的方式对赛题进行运维,这使得选手只须拿出少量精力放到metagame上,而把更多的精力放到题目本身上。目前来说,社区更倾向于采用单纯的Jeopardy赛制,因为对于CTF来说,题目本身比赛制重要得多。


资源下载付费资源价格2立即支付
支付后请复制提取码进入网盘下载,电子书格式请参考“基本信息”说明, 如未显示下载按钮,请刷新网页或扫码关注公众号联系客服处理。